LEGEND | ЛЕГЕНДА | Сюжетно-ролевой лагерь

LEGEND* ЛЕГЕНДА (11-16 лет) – тематический лагерь, в котором каждый почувствует себя персонажем из любимой видеоигры, фильма, сериала, аниме и даже погрузится в абсолютно новую вселенную в жанре фэнтези – сага! Каждая смена – захватывающая ролевая игра с декорациями, костюмами и увлекательным сюжетом.

ЛЕГЕНДА – уникальная смесь ролевой игры с классическим отыгрышем и настольной игры в формате D&D. Данная механика позволяет создать уникального персонажа и не только взаимодействовать с другими персонажами Мира игры, но и с самой игрой, напрямую влияя на сюжет и изменяя его.

Каждый участник сможет проявить себя играя и испытывая пределы своих возможностей или же объединяясь с другими игроками. Каждый сможет показать на что способен, проявить творчество в нестандартных ситуациях, научится взаимодействовать с людьми для достижения целей и.. стать легендой!

 

 

 

  • ЛЕТО 2026 | Количество мест ограничено
  • Возраст участников: 11–16 ЛЕТ
  • Продолжительность: 
    СМЕНА #122 | 6–15 ИЮНЯ
  • Смены реализуются на базе Оздоровительного центра "Обские зори", Образовательного парка имени Олега Кошевого
  • 2–5/местное размещение с удобствами в блоке (ОЦ "Обские зори")
    4–5/местное размещение с удобствами на этаже (ОП им О.Кошевого)
  • 5/разовое питание
  • Трансфер Новосибирск – Лагерь – Новосибирск
  • Мы на связи с родителями 24/7
  • Охраняемая территория
  • Страхование от несчастного случая

 

Дополнительно к основной программе на проектах:

  • Фирменная футболка с номером смены
  • Вечер кино
  • Турнир по самым известным настольным играм
  • Интерактивные игры
  • Подвижные и спортивные игры
  • Фото/видео съёмка
  • Сертификаты/дипломы участникам проекта
  • Подарки и памятные сувениры

Важно! За несколько дней до заезда мы пригласим родителей участников в чат смены в мессенджере Мах, а также проведем онлайн вебинар-презентацию, где вы сможете задать вопросы и более подробно познакомиться с программой смены

 

 

  • СМЕНА #122 | 6–15 ИЮНЯ
  • САГА: ВЫСОКИЙ ЛЕС

Высокий Лес – величайший лес Фаэруна, место, где природа живёт по собственным древним законам, а деревья поднимаются к небу на сотни метров, скрывая под кронами целый мир. Здесь, среди гигантских стволов, переплетённых корней и светящихся троп, веками живут лесные эльфы – народ, чья жизнь неразрывно связана с лесом. Они говорят на своём языке, чтят духов природы, следуют старинным обычаям и воспринимают лес не как территорию, а как единый организм, где каждое дерево занимает своё священное место. Для них Высокий Лес не просто дом, а часть их самих, память предков и основа всей жизни.

Но гармония, существовавшая сотни лет, оказалась под угрозой, когда пришли люди. Руководствуясь своими целями, они начали вырубать древние деревья, чтобы использовать древесину для строительства домов и добраться до пещер, которые, по старинным картам, скрываются глубоко под лесной землёй. Однако для эльфов уничтожение растений – разрушение целой системы, в которой каждое дерево связано с другим. С потерей одного участка начинают слабеть остальные, нарушается баланс, меняется сам лес. Если вырубка продолжится, Высокий Лес начнёт умирать, а вместе с ним исчезнет и духовный мир, который эльфы оберегали поколениями.

Теперь судьба этого древнего края зависит от тех, кто готов услышать голос леса и встать на его защиту. Лесные жители должны сохранить свои традиции, отстоять родную землю и не позволить чужакам уничтожить то, что создавалось веками. Впереди их ждёт борьба не только за земли, но и за право сохранить свою культуру, народ и саму душу Высокого Леса. Войдите в этот таинственный мир, узнайте его законы и станьте единым с народом, живущим в единстве с природой.

История во вселенной Саги. Новый, отдельный мир, живущий по своим правилам. Возможно, Высокий Лес служит укрытием для старых знакомых. Стань частью этого мира во времена, когда Ледяной Дракон не был побежден, а Культ Пепельных Плащей активно развивался!

 

 

 

  • СМЕНА #123 | 17–26 ИЮНЯ
  • ШТОРМ: ПУТЬ ГЕРОЯ

В этом мире суперспособности перестали быть чем-то из области легенд или комиксов: после неизвестной мутации геном некоторых людей начал меняться, и теперь у детей могут с рождения проявляться невероятные силы. Для одних это шанс стать героем, а для других – злодеем. Общество давно привыкло к новой реальности, где Герои стали частью повседневной жизни: они спасают людей, берутся за опасные задания, сопровождают важные миссии и приходят туда, где обычный человек уже не справится. За их работой следит Служба Геройского Найма – организация, созданная бывшим героем Штормом, которая направляет героев на задания и удерживает порядок в мире. 

Несколько лет назад лучшие герои уже доказали, что способны остановить катастрофу, когда одержали победу над Легионом Тьмы – опасным объединением злодеев, мечтавших подчинить себе весь мир. Казалось, с тех пор угроза отступила, а сама система стала крепче, чем когда-либо. Но всё изменилось в тот момент, когда бесследно исчез Герой №1 — символ силы, надежды и непобедимости. Если пропасть мог даже он, значит, в тени появился враг, куда страшнее прежних. Вслед за ним начинают исчезать и другие сильнейшие герои, а СГН оказывается в положении, где больше нельзя надеяться только на старую гвардию: миру срочно нужны новые имена, новые силы и те, кто готов узнать, кто стоит за этой цепочкой исчезновений.

Мы стоим на пороге новой угрозы, никто не знает, кому можно доверять и где скрывается опасность. Именно поэтому СГН открывает набор новичков – тех, кто готов пройти путь от неопытного обладателя силы до настоящего героя. Нам предстоит стать частью мира, где каждый выбор имеет цену, а титул «Герой» намного глубже, чем кажется на первый взгляд. Пришло время узнать, что случилось с Лучшими Героями, раскрыть заговор, скрывающийся в тени и доказать, что новое поколение способно встать на защиту мира! 

 

 

 

  • СМЕНА #126 | 8–17 ИЮЛЯ
  • НАСЛЕДИЕ ДРАКОНОВ

Много веков назад, где-то на краю света, над бескрайним океаном возвышались пять островов на которых поселились Великие Драконы. Каждый выбрал землю по силе и нраву. Дракон Ветра облюбовал неприступные скалы, Дракон Воды ушел в край вечных ливней, Дракон Пламени поселился там, где плавятся камни, Дракон Грома пробил пиком небеса, а Дракон Лесов – в самой дикой чаще. Их сила пропитала острова насквозь: вода здесь закипает в миг гнева, ветер сбивает с ног, лес движется, гром звучит без туч, а пламя горит даже под дождем. Острова питались энергией драконов, пока те не уснули, устав от вечности. 

Сон драконов охраняли Архонты – хранители, которым драконы доверили равновесие. Веками они несли свой пост незаметно, пока всё было спокойно. Но спокойствие закончилось. Сначала исчезли несколько Архонтов. Потом на островах стали находить странные выжженные символы. А главное – стихии взбунтовались: вода выходит из берегов, ветер срывает крыши, лес замер в неестественной тишине. Стало ясно: появился тот, кто хочет пробудить драконов. Те, кто называют себя «Глазом Бездны». Они уже украли большую часть древних Кристаллов Стихий, веками хранивших сон драконов. Лишь три кристалла уцелели – и теперь именно нам предстоит защитить их любой ценой.

Будь тем, кто встанет на пути этой тьмы. Стань Хранителем и подчини силу стихий. Нас ждет путешествие по островам, встреча с невиданными существами, а лучшие смогут сразиться с «Глазом Бездны» в решающей битве. Но стихию подчинить не так просто –  будь готов к испытаниям и вызовам, пока не станешь сильнейшим. Сможешь ли остановить пробуждение драконов или решишь подчинить их силу себе?! Узнаем этим летом в лагере Легенда! 

 

 

 

  • СМЕНА #127 | 10–19 ИЮЛЯ
  • КИБЕРПАНК 2077

В 2077 году Найт-Сити стал воплощением технологического будущего. Это крупнейший развитый город на планете, где улицы залиты неоном, люди усиливают свои тела имплантами, а самой влиятельной силой является корпорация Арасаки – структура, которая контролирует не только ресурсы и безопасность, но и сам порядок жизни в городе. Пока приближённые к корпорации наслаждаются роскошью и безнаказанностью, обычные жители пытаются выжить, хватаясь за любую работу и всё сильнее ощущая, что их свобода давно стала иллюзией.

Но у этого контроля есть источник – Система, через которую корпорация удерживает город в подчинении, подавляет сопротивление и сохраняет своё господство. Именно с помощью неё собирается информация, отслеживаются действия людей, регулируются ключевые процессы и устраняются любые угрозы корпоративной власти.

Такой порядок вещей не устраивает группировку Сильвер во главе с Ви. Они не хотят просто выкрасть секреты корпорации – их цель куда опаснее и масштабнее. Они собираются проникнуть в башню Арасаки и отключить саму систему контроля, чтобы лишить корпорацию её главного инструмента власти и дать Найт-Сити шанс впервые за долгое время вздохнуть свободно. 

Это будет не просто диверсия, вместе с Ви нам предстоит пройти через корпоративную охрану, технологические ловушки и сопротивление системы. И если удастся отключить контроль, Найт-Сити окажется на пороге новой эпохи! 

 

 

 

  • СМЕНА #129 | 21–30 ИЮЛЯ
  • ТАЙНА КОРОЛЕВСТВА КЛЕВЕР

В Королевстве Клевер магия является основой всей жизни, а каждый человек с рождения обладает собственной уникальной магической силой не похожей на силы других. Со временем каждый маг получает свой гримуар – особую книгу заклинаний, которая откликается только своему владельцу и позволяет ему использовать всё более мощные и сложные чары.

Именно магия в этом мире определяет положение человека, его путь и значение для королевства. На страже порядка стоят шесть легендарных отрядов Рыцарей Чародеев –  Золотой Рассвет, Багровый Лев, Голубая Роза, Серебряный Орёл, Зелёный Богомол и Чёрный Бык.
Во главе всей магической силы королевства стоит Король Магов – величайший чародей страны, чья невероятная мощь, опыт и годы верной службы позволили естать тем, кто отдаёт приказы капитанам отрядов и ведёт всё королевство сквозь самые тяжелые времена.

Но даже столь могущественное государство оказалось перед лицом надвигающейся катастрофы. Из тени выходит Глаз Белой Ночи, опасная организация, враждебная Королевству и желающая стереть его с лица земли. Их цель – собрать древние магические камни, чтобы возродить чудовище, погибшее сотни лет назад... 

Пока жители королевства продолжают жить обычной жизнью, Король Магов уже собирает капитанов и готовит Рыцарей Чародеев к решающей борьбе. Каждому отряду предстоит отправиться на поиски камней, столкнуться с последователями Глаза Белой Ночи и доказать, что сила магии способна на великие свершения. Судьба Королевства зависит от тебя и, возможно, именно твоё имя войдет в историю как имя следующего Короля магов!

 

 

ПЛАН ДНЯ (ПРИМЕРНЫЙ ГРАФИК)

  8:30   Доброе утро!
  9:00   Завтрак
  9:30   Уборка
10:00   Старт дня/Доброе утро, Легенды!
11:00   Персона игры/Спорт час
12:00   Традиция лагеря
13:00   Обед
14:00   Проектное мероприятие
15:00   Традиция Persona Camp
16:00   Полдник
16:30   Проектное мероприятие
17:30   Отрядное дело
18:30   Традиция Persona Camp
19:00   Ужин
20:00   Дискотека/Проект
21:00   Второй ужин
21:15   Эмоушен/Итоги дня
22:00   Водные процедуры/Подготовка ко сну
22:30   Спокойной ночи!

----------------------------------------------------

При заезде в лагерь ребенку необходимо иметь с собой следующий пакет документов:
#1 – Путевка (необходимо распечатать)
#2 – Договор (необходимо распечатать и подписать экземпляр ООО "Персона")
#3 – Медицинская справка (форма 079/у)
#4 – Данные о прививках (копия сертификата, либо выписка), обязательно(!) прививка от кори, проба Манту по графику**
#5 – Справка об отсутствии карантина по месту жительства (дата выдачи не ранее трех дней до заезда)
#6 – Доверенность на сопровождающего (необходимо распечатать, заполнить и подписать)
#7 – Согласие на пребывание (необходимо распечатать, заполнить и подписать)
#8 – Согласие на медицинское вмешательство в случае необходимости (необходимо распечатать, заполнить и подписать)
#9 – Копия медицинского страхового полиса ребенка
#10 – Копия свидетельства о рождении/паспорта ребенка

**Важно! Если ребёнок не прививается, то прием в лагерь возможен ТОЛЬКО при наличии СПРАВКИ ОТ ПЕДИАТРА, подтверждающей отказ от прививок. Если по каким-то отдельным прививкам или манту врачом был назначен временный медотвод, то эту справку также нужно предоставить при заезде в лагерь. Обязательно наличие ПРОБЫ МАНТУ (действительна в течение 1 календарного года). Если пробу манту вы не делаете, то необходимо предоставить СПРАВКУ ОТ ФТИЗИАТРА, подтверждающую здоровье ребенка.

 

 

*ЦЕНЫ УКАЗАНЫ В РУБЛЯХ

LEGEND [лэдженд] - Легенда (англ.)

ООО "Персона"
Юридический/фактический адрес: 630132, Россия, Новосибирск, ул. Сибирская 57, офис 14
ИНН 5433196183/КПП 540701001

Реестровый номер Persona Camp (ООО "Персона") в Едином федеральном реестре туроператоров РТО 022776

Условия использования
© 2014-2026 ООО "Персона" (6+)